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    游戏开发的流程
    来源:湖北国菱编辑部 时间:2016-12-23

    一般来说,不同公司、不同类型的游戏都有不同的开发流程。

    湖北国菱游戏开发组针对目前正在开发的趣味养殖手游,流程为:策划——设计——编码——测试——发布。

    一:前期策划前期策划包括主策、数值、功能、文案、执行等等。通俗理解就是编辑剧本、写述职报告、计算数值及设计场景角色。计算数值就是角色每升一级长多少经验值,你打多少级打多少级怪费多少HP以及装备物品的爆率等等,跟计算挂钩。当把游戏的所有架构以文字方式完成就开始分工了。

    二:美术设计美术设计一般分为场景、角色、后期。场景就是策划师所有文字写出的房屋建设、地形地边,做出来可以是2D,也可以是3D模型看怎么要求。角色不用当然是策划师写的,游戏角色、怪物角色、NPC。场景也要管一些场景特效,比如发光的传送门,还有一些场景中的道具也要管,例如木头箱子、树木之类的。后期主要是检验游戏美工所作出的东西的美感,例如场景光效怎么样,整体感觉怎么样,当然大多数公司没有这个职业,后期大多都由主美担当。

    三:程序这个比如复杂,总体来说,程序开发人员会和美工同时在策划师手中领取策划方案,而他们所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块(以梦话为例子,美工做出的角色和模型,都是虚拟的,如果没有程序,例如当剑侠客走到长安街时,你去大雁塔会直接穿过去,而不是和真实世界中撞到墙一样不能走了。角色的属性与怪物的属性:程序员会根据策划师给出的数值,编写代码,把属性现实化也就是让玩家看得见,当然和NPC对话也是程序员写好的代码。场景的切换:比如你从荆州古城到洈水森林公园,中间要走传送点,在这里这个传送点就是程序员手中的代码,他们所编写的代码会把你的角色从坐标轴XYZ移动到坐标轴XYZ,这样来实现场景的切换。音乐配乐:负责游戏中的音乐、配音、音效等。

    四:测试到这一步游戏基本已经开发完成,但是其中美工图像模型中以及程序代码中,肯定存在着BUG,也就是漏洞,这是就需要测试人员去玩游戏了。

    当然不要以为玩游戏轻松,例如:程序员和你说和所有NPC的对话不知道代码有没有问题,这时你就要和整个游戏场景中的所有NPC重复的对话,也许会从上午上班一直到晚上下班,你会一直重复做这件事。所以,这个环节也不简单。以上就是湖北国菱游戏开发的大体流程。

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